I migliori ebook online sui videogiochi

 

 

Il mondo dei videogiochi è in continuo mutamento e diventa sempre più complesso ed articolato.

Sebbene esista già da decenni e riscuota successo fra persone di ogni età e sesso, mai come in questi ultimi tempi tale ambito è stato tanto frenetico e ricco di cambiamenti.

Un videogame dello scorso anno, rischia di essere tremendamente vecchio già adesso.

Ciò dipende dall'innovazione tecnologica continua che riguarda i videogiochi, che migliorano a vista d'occhio sotto qualsiasi punto di vista.

 

 

I giochi di adesso hanno raggiunto un livello di perfezione grafica e di realismo impensabili fino a qualche anno fa, pertanto resistere alla tentazione di trascorrerci le ore diventa difficile per chiunque.

 

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Non per niente gli appassionati di giochi alla console e al pc (qui su www.icrewplay.com trovi le recensioni di tutte le ultime uscite) non sono soltanto i giovanissimi prevalentemente di sesso maschile, ma anche gli adulti, una buona fetta dei quali costituita da donne.

Dunque i videgiochi di oggi hanno un fascino irresistibile, sono divertenti, stimolano la mente e la fantasia, aiutano a scaricare ansia e stress e distraggono, almeno per un po', dai problemi della quotidianità.

E poi, a differenza di quanto potrebbe sembrare, dietro ed intorno ai videogames si muove un intero cosmo di idee, studio, ricerche e lavoro senza i quali, ve lo garantiamo, essi non potrebbero esistere.

 

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Insomma, sui giochi interattivi non si sa mai abbastanza, ma grazie agli strumenti giusti è possibile diventare degli esperti in materia.

Qualche suggerimento in merito ve lo forniamo noi: ecco qualche ebook di cui non potete fare a meno se volete saperne di più sui games.

 

Storia dei videogames

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I primi, rudimentali giochi interattivi risalgono agli anni '40 del Novecento, è è solo a partire dagli anni '80 che essi si sono diffusi diventando un fenomeno di massa.

Da allora, in pratica, il successo non si è mai arrestato e, anzi, è cresciuto di pari passo con l'innovazione tecnologica e digitale.

 

 

Ecco qualche ebook per imparare e capire meglio la storia dei videogiochi:

- War games. Da Pong a Super Mario. Storia, presente e futuro dei videogame di Tomaso Walliser e Filippo Squassoni (a pagamento). L'ebook ripercorre attraverso un'analisi meticolosa e lucida, circa 40 anni di storia dei videogames, comprese le battaglie senza esclusione di colpi combattute fra le case produttrici per accaparrarsi la fetta di mercato più ampia possibile. E già, perché i videogames rappresentano anche un'industria multimiliardaria che oggi vale più di 100 milioni di dollari. Un viaggio interessante fra il business e la creatività che si nascondono dietro al gioco virtuale;

 

- Storia del videogioco. Dagli anni Cinquanta ad oggi di Marco Accordi Rickards (a pagamento). Si ripercorre la storia del videogioco dal pionieristico Tennis For Two fino ai recenti Mass Effect e Grand Theft Auto, passando per i mitici Space Invaders e Pac Man. Una storia avventurosa fatta di audacia, creatività e cinismo, nell'ambito di un importante settore dell'industria culturale moderna che sta segnando l'immaginazione di intere generazioni;

 

- Space Invaders. La vera storia dei videogames di Francesco Carlà (gratuito). La storia dei videogiochi con l'accento posto sui cosiddetti Space Invaders, che hanno segnato l'epoca d'oro in questo campo;

 

- L'Impero dei videogiochi. Quando il mondo ruotava intorno a Nintendo e Sega di Antonio Dini (a pagamento). L'autore ripercorre l'apice della storia di Sega e, soprattutto, di Nintendo, ovvero quello in cui, con Dreemcast, DS e Wii, le due aziende hanno letteralmente dominato la scena planetaria in fatto di games.

 

 

 

Altri ebook sui videogiochi

Il mondo dei videogames è incredibilmente sfaccettato e questa peculiarità fa sì che esso possa essere analizzato da vari punti di vista e sotto diversi aspetti.

 

Ecco una breve panoramica di ebook in tal senso:

- Psicologia dei videogiochi. Come i mondi virtuali influenzano mente e comportamento di Stefano Triberti e Luca Argenton (a pagamento). Il mondo del virtuale valutato nel suo aspetto psicologico, ovvero le ripercussioni che esso può avere sulla mente umana. Nello specifico, il testo si incentra su un'analisi obiettiva, scientifica e puntuale sui problemi che il virtuale è in grado di scatenare e, particolarmente, sulle patologie ad esso associate, come la dipendenza. Le interviste rilasciate dagli esperti si aggiungono ad ad uno strumento che vuole essere una guida per esperti, appassionati e curiosi che abbiano desiderio e/o necessità di saperne di più sulla complessità delle dinamiche che riguardano il tema del videoludico;

 

- Sviluppare videogiochi per iPhone e iPad di Marco Girasoli (a pagamento). Si tratta di una guida diretta a tutti coloro che siano interessati a realizzare prodotti multimediali oppure videogiochi per iPhone e iPad, sfruttando le librerie di Cocos2D, Box2D e Sprite Kit. Il lettore viene accompagnato passo passo verso la meta. Il testo consente di studiare gli strumenti che danno allo sviluppatore la possibilità di creare qualsiasi tipo di prodotto evitando di dover riadattare il vecchio al nuovo. Ottimo per apprendere le nozioni basilari di progettazione e programmazione;

 

- Victor & Al alla conquista dei videogiochi: il prezzo di Maria Elena Paladini (a pagamento). Un modo nuovo e divertente, decisamente alla portata di tutti, per approcciarsi al mondo dei videogiochi e capirli meglio. Protagonisti del simpatico racconto sono i due coccodrilli Victor ed Al, che desiderano acquistare dei videogiochi in modo da potersi sfidare quando fuori piove e sono costretti a restare in casa. Dunque essi contano i soldi che hanno a disposizione, prendono la bicicletta, arrivano al centro commerciale ma, arrivati a destinazione, si rendono conto che il denaro non è sufficiente! Da qui i due simpatici rettili vivono un'avventura che li conduce a parlare di di monete, prezzi e guadagni con un linguaggio davvero semplice e fruibile. Molto divertente;

 

- Videogiochi e cultura della simulazione. La nascita dell'"homo game" di Gianfranco Pecchinenda (a pagamento). Quanto i videogiochi ci hanno cambiato? Quanto essi hanno influito sulla nostra individualità e quanto sulla società in generale? Molto secondo l'autore di questo ebook, al punto tale da averci fatto passare dalla "cultura della profondità" alla "cultura della superficie", con conseguente modifica della concezione del sé. In parole povere, il virtuale ci ha fatto perdere un po' il senso della realtà, provocando talvolta forme di dipendenza patologica;

 

- Videogiochi indipendenti. Cultura, comunicazione e partecipazione di Enrico Gandolfi (a pagamento). Il libro esamina l'economia e la retorica che investono il mondo del gaming indipendente. L'autore illustra chiaramente le dinamiche attraverso le quali i games vengono discussi, accolti oppure rifiutati nel web e dai media specializzati nel settore, spiegando senza mezzi termini che spesso il loro successo dipende più da questioni riguardanti la comunicazione che dalla tecnica.  

 

- Crea i tuoi videogiochi con Scratch. Progetta giochi digitali di Derek Breen (a pagamento). A quante persone, in special modo agli appassionati del genere, non è mai venuta voglia di crearsi da soli i games con cui giocare? La fantasia e la creatività sono alla base di questa arte moderna ed anche, evidentemente, il loro principale punto di forza. Ebbene, si può fare. Occorrono un pc con connessione ad internet, un account Scratch (del tutto gratuito) e i progetti davvero entusiasmanti che si trovano in questo libro. E' più facile di quanto si possa pensare: se si seguono alla lettera le indicazioni fornite in questo testo, raggiungere l'obiettivo diventa non solo possibile ma anche veloce e molto divertente! Si possono creare giochi basati sui classici o altri del tutto nuovi. Le spiegazioni si trovano in queste pagine. Da non perdere!

 

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