Migliori ebook e libri Amazon a tema progettazione 3D

 

La tecnologia è progredita tanto nell'ultimo ventennio, di conseguenza anche gli strumenti di grafica e progettazione sono cambiati e si sono evoluti. Oggi si parla molto di novità in materia di modellazione tridimensionale, con nuove tecniche all’avanguardia come CAD e solidworks. Se il mondo cambia, con esso cambiano le professioni, gli stili e i programmi attraverso cui ottenere quello che abbiamo oggi.

 

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Ecco dunque che il mondo della grafica ha fatto enormi passi da gigante. Si pensi ai nuovi cartoni animati in 3D, od anche ai videogames, ai progetti di ingegneri ed architetti. Ognuno di questi lavori (e molti altri) si servono di sistemi computerizzati in grado di effettuare simulazioni e ricostruzioni che dovrebbero corrispondere al vero in ogni minimo dettaglio. Per fare ciò bisogna lavorare sodo, bisogna studiare le nuove tecniche e saperle applicare.

Vediamo dunque insieme una serie dei migliori libri da consultare per imparare ad entrare in questo fantastico mondo altamente innovativo, che riesce a catapultare la realtà in modelli in miniatura, in cui colori, forme e dettagli sono curati nei minimi particolari.

 

 

Fondamenti di architetture e servizi: architettura di un PC, Internet, reti, Sistemi Distribuiti e C.A.D

Si tratta di un testo tecnico in formato ebook Kindle, estratto riassuntivo di un libro universitario scritto dall’autore. Dopo 15 anni di esperienza su sistemi informatici applicati all’interno di corsi universitari e professionali, l’autore decide di dare una spinta in più agli studenti e a tutti i professionisti che intendono seguire questa strada.

Grazie a questa versione più semplificata del tomo accademico, l’autore ha proposto un testo molto più snello che tocca i punti salienti dell'argomento in maniera più dettagliata,ma allo stesso tempo con un approccio più semplice. In tal modo gli studenti potranno prepararsi più celermente ai loro esami, e i professionisti saranno introdotti a particolari aspetti dell’informatica e dei sistemi informativi.

 

Acquisizione 3D e modellazione poligonale

 

 

Seguire questo manuale (disponibile in formato digitale Kindle e copertina flessibile) vuol dire approcciarsi al rilievo tridimensionale con molta facilità. È un testo che si addice bene sia alle piccole imprese che ai singoli professionisti. Il che significa che le tecniche per il 3D digitale riportate al suo interno potranno essere d’aiuto non solo in ambito didattico, ma anche in quello applicativo.

L’autore si è posto come obiettivo quello dimostrare al lettore il principio di funzionamento dei vari sensori 3D ormai che oggi si trovano sul mercato. Il contesto in cui inserisce l’argomento è molto generico, così da agevolare il lettore ad assimilare le nozioni basilari per passare facilmente dalla teoria alla pratica.

Sono inoltre descritti i modi attraverso i quali queste tecniche di rappresentazione digitale possono essere applicate affinché si possa ottenere la trasformazione delle superfici di un oggetto. L’autore si premura altresì di indicare come pianificare un progetto onde evitare di incorrere in spiacevoli errori.

Il testo spiega anche molto dettagliatamente le procedure per il post-processing dei dati grezzi ottenibili attraverso l’utilizzo di un sensore 3D. Sono questi i mezzi di ultima generazione in grado di consentire al professionista di ottenere un prodotto finito altamente competitivo sul mercato.

Non poteva infine mancare un riferimento alle modalità di applicazione delle tecniche di acquisizione 3D a ad alcuni campi applicativi in cui questa tecnica risulta ad hoc. Parliamo cioè: dell'Industrial Design e della conservazione dei Beni Culturali.

 

SketchUp, il 3D per tutti, di Marco Chiarello

SketchUp è il libro per tutti disponibile in formato sia cartaceo che digitale Kindle. La sua intuizione e la sua versatilità consentono a chiunque lo consulti di imparare a disegnare in 3D. Non saranno semplici disegni, bensì vere e proprie opere d’arte grafiche comunicativi e veloci. Il testo si addice bene a chiunque, sia ad architetti che ad arredatori, artigiani, designer, paesaggisti e makers in tutto il mondo.

La progettazione tridimensionale è un vantaggio per tutti. Consente di utilizzare modelli reali adattandoli alle varie discipline e aggiornando l’aspetto del lavoro ultimato. Spesso tuttavia questo passaggio può sembrare non facile da perseguire, in particolare quando davanti abbiamo software talmente sofisticati il cui utilizzo (nonché il costo di apprendimento) richiede fin troppo tempo.

Sketchup è il programma adatto a tutti, per questo nasce il manuale espletante che riporta tutte le alternative ideali per addentrarsi in questo mondo sofisticato fatto di tecnologia innovativa e di complessità disorganizzazione. La guida insegnerà passo dopo passo tutti quei concetti che di solito sono posti alla base di un progetto.

 

AutoCAD. Guida facile al disegno CAD 2D e 3D di Luigi Santapaga e Matteo Trasi

 

 

Volete una guida al disegno in CAD sia bidimensionale che a tre dimensioni? Questo è il manuale perfetto. Il contenuto infatti propone lezioni approfondite sull’uso di AutoCAD, il software di riferimento nell'ambito della grafica CAD.

Il professionista viene guidato step by step per assimilare un metodo di lavoro che sia professionale e che gli permetta di utilizzare gli strumenti più all’avanguardia del disegno in 2D. Chi inizia a muovere i primi passi, viene agevolato in maniera semplice da questo manuale proprio come se ci fosse qualcuno a spiegare le nozioni principali sul da farsi.

L’autore del libro spiega dettagliatamente l'interfaccia del software, i formati da utilizzare e le tecniche di disegno. Le varie lezioni spiegano passo passo gli strumenti per gestire oggetti, le librerie di blocchi, l'inserimento di tabelle, la quotatura e la stampa dei disegni.

 

SOLIDWORKS 2018: A Power Guide for Beginners and Intermediate Users

SOLIDWORKS 2018 è un manuale del celebre software di modellazione 3D in lingua inglese progettato sia per corsi guidati da istruttori (per i corsi puoi approfondire su puntonetformazione.com) che per l'apprendimento autonomo. Ha lo scopo di aiutare ingegneri e progettisti interessati all'apprendimento di SOLIDWORKS per la creazione di progettazione meccanica 3D.

Il testo è di grande aiuto per i nuovi utenti di SOLIDWORKS e un grande aiuto all'insegnamento nella formazione in classe. Il libro si compone di 14 capitoli, 782 pagine in totale che coprono i principali ambienti del software: ambiente di schizzo, ambiente di modellazione delle parti, ambiente di assemblaggio e ambiente di disegno, eccetera.

 

ZBrush per videogame. Creare personaggi 3D realistici da animare. Con DVD, di Ryan Kingslien

Quando si ha a che fare con la digitalizzazione grafica, a volte è difficile riuscire ad essere realistici. Questa è la nuova sfida che si sono posti tutti coloro che lavorano per la creazione di videogiochi. In questo settore la grafica tridimensionale è importante, perché bisogna non solo seguire le lezioni anatomiche, ma rispettare i più piccoli accorgimenti per avvicinarsi alla perfezione. Diciamo che questa guida s’impone come obiettivo quello di sviscerare ogni tecnica e trucco ideale per un videogame di successo.

Il libro sceglie uno dei programmi più importanti per questo settore, ovvero ZBrush, e non solo applica tutti i concetti generali all’uso dello stesso, ma spiega anche le funzionalità e i segreti di questo fantastico sistema. Inoltre si percorre anche l’esperienza personale che il fondatore del sistema ha abito nel mondo grafico per insegnare ai professionisti del futuro i segreti della creazione di personaggi umani dotati di convincenti visi, corpi, vestiario e armi realistiche.

 

Grafica 3D con Blender

Tra i programmi open source più utilizzati al momento nel campo del tridimensionale c’è sicuramente Blender. Dal momento che la sua prestanza e la sua versatilità organizzativa non fa altro che guadagnare punti all’interno del settore, questo libro guida rappresenta davvero un mix di istruzione atte ad insegnare a chiunque l’utilizzo del software.

La cosa particolare del testo in oggetto è che tiene conto dei diversi aggiornamenti che il programma ha subito, così da permettere ai professionisti della modellazione tridimensionale di capire anche come si utilizzano le nuove funzionalità.

Il programma è perfetto per ogni tipo di realtà artistica, commerciale ed educativa. E altrettanto perfetto è il manuale che aiuta proprio alla realizzazione di vari Melli, esplorando l’interfaccia del sistema e simulando l’utilizzo di varie tecniche di modellazione.

Non poteva inoltre mancare qualche piccolo riferimento (piccolo ma minuzioso) all’applicazione dell'animazione di oggetti e personaggi, per passare poi alla spiegazione del processo di rendering e postproduzione. Insomma parliamo di un manuale completo in ogni suo aspetto, in grado di andare proprio alla radice di questo peculiare mondo.

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